KOME GAME 田んぼのめぐみ開発秘話
<田んぼのめぐみ>はほぼ100%に近い開発作業をAIが担いました。
ですので、開発秘話もAiが書いた文章をそのまま掲載します。

# このゲームは、AIとの対話だけで作られました。
## プログラミング知識ゼロから生まれた奇跡
このゲーム『田んぼの恵み』は、プログラマーもデザイナーもいない、たった一人のアイデアだけから生まれました。コードを書く技術も、美しいグラフィックを描く才能もありません。あったのは「お米作りを楽しく学べるゲームを作りたい」という、ただ一つのアイデアだけでした。
## 言葉だけで始まった開発
この一人の人間がしたことは、最先端のAIアシスタントに、普段のチャットのように日本語で話しかけることだけです。
**人間**: 「プレイヤーが田んぼの成長を見守りながら、環境問題についても考えられるようなゲームが作りたい」
**AI**: 「承知いたしました。ピクセルアートで8週間の成長過程を表現し、水やりや肥料といったアクションを通じて学習できるシステムを設計します」
このような対話を重ねることで、AIは私の漠然としたイメージを、具体的なゲーム設計図へと変えていきました。
## AIが創り上げた世界
設計が固まると、AIは驚異的なスピードで開発を開始しました。ゲームのプログラム、美しいピクセルアート、キャラクターとの会話システム。すべてを、AIが一人で作り上げていきます。人間は「もう少し緑を深く」「キャラクターをもっと親しみやすく」といった感想を、テキストで伝えるだけでした。
## 世界への公開も、ワンクリックで
完成したゲームを世界中の人に遊んでもらうには、複雑なサーバー設定が必要です。これもAIが担当しました。
**人間**: 「このゲームを、みんながいつでも遊べるように公開してほしい」
**AI**: 「Amazon Web Servicesに最適な環境を構築し、デプロイします」
数十分後、私のスマートフォンでゲームが動いているのを確認できました。
## 対話で進化し続ける
公開後も、改善は続きます。
**人間**: 「水やりしてもミッションが進まないみたい」
**AI**: 「原因を特定しました。修正してデプロイします」
このような短いやり取りで、ゲームは日々進化していきます。
## 新しい創造の形
このゲームは、人間とAIが対話を通じて創り上げた作品です。私は一度もプログラミングに触れることなく、ただ言葉で想いを伝え続けただけ。アイデアさえあれば、誰もが創造主になれる。そんな新しい時代の始まりを、このゲームと共に感じていただければ幸いです。